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おジャマジック 通常魔法 このカードが手札またはフィールド上から墓地へ送られた時、 自分の[[デッキ]]から「[[おジャマ・グリーン]]」「[[おジャマ・イエロー]]」 「[[おジャマ・ブラック]]」を1体ずつ手札に加える。 解説 ゲーム別収録パック DS2008パック:パック:-(P)08 No PSPTF3パック:パック:邪魔な邪魔な邪魔な奴(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07:全カードランダム(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2:チェッカーフラッグ(P) PSPTF1パック:パック:-(P)TF1:チェッカー・フラッグ(P) PS2TFEパック:パック:-(P)TFE:チェッカー・フラッグ(P)(未確認)
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マジックアイテム(MI) アイテム名 前半銘 後半銘 入手先 イクシオンの羽 地獄の、雷の、震える、邪悪な、導かれし、真紅の、悪魔の 月、守護、業火、閃光、灯火、蜃気楼 アーチャーヴァイス エクスキャリバー 地獄の、雷の、心眠る、導かれし、灼熱の、真紅の、天使の 月、守護、業火、閃光、灯火、蜃気楼 ガヴリエル エクスキューショナー 震える、地獄の、邪悪な、悪魔の、導かれし 一振り、風景、閃光、業火、灯火、蜃気楼、守護 ナイトメアドラゴン カデュケウス 霞んだ、愚かな、時の、幻の、紅の、涙の、揺らぎの 霧、守護、灯火、蜃気楼、夢、魂、番人、大空、守護神 魔人パンドラ 錐 輝きの、狂気の、優しき、心眠る、灼熱 一振り、風景、月、守護、業火、閃光 アサシンヴァイス s錐 地獄の、雷の、震える、邪悪な、導かれし、真紅の、悪魔の 月、守護、業火、閃光、灯火、蜃気楼 彷徨える騎士団長の魂 串 輝きの、狂気の、優しき、心眠る、灼熱の、地獄の、雷の 一振り、風景、月、守護、業火、閃光 兵隊アンドレ クリシュナ 地獄の、雷の、震える、邪悪な、導かれし、真紅の、悪魔の 月、守護、業火、閃光、灯火、蜃気楼 カースナイト ダインスレイヴ 地獄の、雷の、震える、邪悪な、導かれし、真紅の、悪魔の 月、守護、業火、閃光、灯火、蜃気楼、戦火、霧 イグニゼム=レム(MVP) ネメシス 輝きの、狂気の、優しき、心眠る、灼熱、揺らぎ、震える、天使の 一振り、風景、月、守護、業火、閃光、灯火、蜃気楼 ガヴリエル ハリケーンフューリー 輝きの、狂気の、優しき、心眠る、灼熱の、地獄の、雷の 一振り、風景、月、守護、業火、閃光 兵隊ピエール ハイティングスピア 狂気の、震える、雷の、地獄の、灼熱の、導かれし、悪魔の 月、閃光、守護、閃光、業火、灯火、蜃気楼、風景、一振り ナイトメアドラゴン フェルナンズ 輝きの、狂気の、優しき、心眠る、灼熱の、地獄の、雷の 一振り、風景、月、守護、業火、閃光 兵隊デニーロ フェルナンズ 地獄の、雷の、震える、邪悪な、導かれし、真紅の、悪魔の 月、守護、業火、閃光、灯火、蜃気楼 ソルジャーヴァイス ミステルテイン 地獄の、雷の、震える、邪悪な、導かれし、真紅の、悪魔の 月、守護、業火、閃光、灯火、蜃気楼 イビルヴァイス 前半銘 銘 効果 銘 効果 輝きの ATK + 5% 導かれし ATK + 30% 狂気の ATK + 10% 霞んだ MATK + 2% 優しき 被ダメージ - 5% 愚かな MATK + 4% 心眠る ATK + 10%,被ダメージ - 3% 時の MATK + 6% 灼熱の ATK + 15% 幻の MATK + 8% 地獄の ATK + 20%,ASPD + 1 紅の MATK + 10%,詠唱時間 - 5% 雷の ATK + 10%,ASPD + 1 涙の 詠唱時間 - 10% 揺らぎの 被ダメージ - 3% 真紅の ATK + 25%,ASPD + 1 震える ATK + 20% 悪魔の ATK + 50%,1秒毎HP666消失 邪悪な ATK + 40%,DEF - 20% 天使の 被ダメージ - 15% 後半銘 銘 効果 銘 効果 一振り - 魂 SPR 5 / 5 風景 ATK + 5 大空 移動速度 + 5% 月 ASPD + 1 番人 完全回避 + 5 守護 被ダメージ - 5% 守護神 武器が壊れない 業火 HIT + 20 想い - 閃光 HIT + 10,ASPD + 1 洪水 - 灯火 消費SP - 5% 予感 - 蜃気楼 消費SP - 10% 木漏れ日 - 霧 FLEE + 20 悲鳴 - 戦火 ATK + 20 翼 - 夢 HPR 50 / 5 - - 表記について DMG(物理攻撃で与えるダメージ) DEF(物理/魔法攻撃に対する耐性) HPR a/b(b 秒に1回HPが a 回復する) SPR a/b(b 秒に1回SPが a 回復する) 情報や指摘がありましたらこちらからお願いします。 -- 名無しさん (2012-08-22 14 46 44) 名前 コメント
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DQⅤ(リメイク版) 仲間になる確率 一匹目 二匹目 三匹目 1/32 1/64 1/128 仲間になったときの名前 一匹目 二匹目 三匹目 四匹目 PS2版 プチマジ マージ ヘイトス イルル DS版 サイトー サイコ 覚える呪文・特技 習得Lv 覚える呪文・特技 習得済み 【イオナズン】 Lv5 【ギラ】 Lv8 【ルカナン】 Lv10 【イオ】 Lv20 【ベギラマ】 Lv30 【イオラ】 Lv40 【ベギラゴン】 ステータス Lv 力 素早さ 身の守り 賢さ 運のよさ 最大HP 最大MP 初期 1 18 15 17 20 25 25 0 最大 99 125 180 130 255 130 350 50 解説 リメイク版Ⅴにおける、仲間になった【プチマージ】。 最初からイオナズンが使え、ベギラマ、イオラ、ベギラゴンなどを習得する優秀な魔法使い。 なのだが、コロボックル族の宿命としてMPの成長率が絶望的に悪く、Lv99でも50前後が関の山。 おまけに力やHPの低さだけはいっちょまえに魔法使い並である。 トドメとばかりにコロボックル族の魔法使いである【コロマジ】と異なりメラゾーマが使えない。 【今更四天王】がかわいく見えるレベルで実用性のないモンスター。 一応、PS2版では裏技を使えばいくらでも不思議な木の実が手に入るので使ってもいいかも。 それでもメラゾーマが使えないので使えるとは言いがたいが…。 また、話しかけたときの「わしは魔法使いじゃ。」の衝撃はかなりのものであろう。 【名産博物館】のプチマージのようなかわいい反応を期待して話しかけたプレイヤーにこともなげに放たれた衝撃のじじい言葉。 確かにⅢの男魔法使いはジジイだったけど、この外見でそりゃないだろう…。 PS2版の三体目の名前「ヘイトス」の元ネタは、 漫画版Ⅶに登場した「プッチ戦隊コウオツヘイテイ」のプチマージ「ヘイトス」から。
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マジックデッキ レシピ キャラクター 導きの魔道師 セメラ×2 王都の魔法使い エリシア×2 見習い僧侶 ソフィー 霧雨 魔理沙×3 魔法剣士 セシル×2 魔法司書 テトラ×3 一週間少女 パチュリー×3 サポート エナジーライト オファー・ノード 魔術の発掘×3 カウンター 肩代わり×3 幸福の提供者×3 終戦の取引×3 アビリティ グリモワール×3 ファイアロッド×2 魔法石×3 マジック ディスインテグレイト×3 ファイアボール×3 ファイアボルト×3 ファイアフレイル ワールド 霧雨魔法店×2
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落研不等式 ネトゲ(グラナド)>>>>>>越えられない壁>>>>>>>メール
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マジックミスト 魔法の煙を封じた水晶球。 戦闘時の逃走速度が50%上昇する。 ※以下、ロワ内でのネタバレ +【アイテム追跡メモ】 【アイテム追跡メモ】 [支給された参加者] ノートン [所有者] ノートン(4話、34話、47話、55話、59話) ↓ アシュトン(59話、71話(前)(後)、82話、97話(1)(2)(3)(4)、103話(4)、110話(前)(後)、118話(前)(後)、120話(前)(後)、123話、126話(前)(後)、128話、133話) [メモ] 59話でノートンを殺したアシュトンが回収。 以降、ずっとアシュトンが所持。 支給品一覧に戻る
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メニュー>称号>プロフェッサー>マジックストライク ☆1 制約つきのダメージ増強としては低すぎる。メイジには制約なしで同等もしくはそれ以上のダメージブーストがいくつもある。 発展スキルに何らかの高い価値を見出したなら。 -- 名無しさん (2014-06-20 20 45 47) 名前 コメント
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グラナダ(Granada) Ver.2 グラナダ(Granada) Ver.2MAP詳細 グラナダVer.1からの変更点 当MAP初参戦時の注意 グラナダのシンボルチャット使用例 戦術 マップ(PDF形式)グラナダ グラナダ(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGM 「機動戦」 REV.3.15より追加された宙域ステージ初の市街地マップ。地上戦用MSは出撃不可。 機動戦士ガンダムに登場した、地球から見て月の裏側に位置するジオンゆかりの月面都市。一年戦争中には直接の戦場とはならず、ここで一年戦争の終戦協定が結ばれた。 地球連邦軍拠点はサラミス、ジオン軍拠点はムサイ。お互いに側面を向き合った配置で、両軍の進行方向に対し横たわっている。 いずれも陸戦艇拠点に比べ前方判定が小さいうえに浮遊しているため、ノーロック砲撃がややシビアで当たりづらい。 エリア外に出た際はオートパイロット?が作動する。不意に出てしまう事の無いように、または利用出来る時は利用するように覚えておきたい。 特殊レギュレーションによるイベント戦が通常対戦よりも先に実施された、珍しいマップである。 グラナダVer.1からの変更点 MAP全体に張り巡らされていた高速道路の撤去 それにより、格闘カテゴリが圧倒的優勢であった環境に若干の変化 MAP中央連邦スタート地点寄りに(R時はジオンスタート地点寄り)に大型の構造物が出現。 内部には坂道があり、2階建てとなっている。 当MAP初参戦時の注意 地上市街地マップに風情が似ているが、ノーロックポイントや障害物など実際には相違点が多い。宙域という事もあり高所のアクセスは容易。 ノーロックなど、遠距離砲撃型機体に乗る前にある程度はトレーニングモードで感覚を掴んでおきたい。 Rev.3.17現在、全国対戦で出撃するとトレーニングモードで選択可能になる。(対COM戦でも可) グラナダのシンボルチャット使用例 中央ルート二階部分→中央の構造物内部 中央ルート上エリア(3階部分)→中央の構造物の屋上 戦術 連邦側戦術? ジオン側戦術? マップ(PDF形式) グラナダ st25_mono_rev4.pdf グラナダ(R) st25_r_mono_rev4.pdf 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 イベントの戦場はイベントの戦場履歴を参照 全MAPの通常対戦は過去の戦場(REV1)へ、過去の戦場(REV2)へを参照 通常対戦
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※前提:《マジックフォース》SL5 [Pv,-,U,-,-,1/《前提》Ef+:[SpR+2]] ☆☆☆ 魔術の命中+2に1枠の価値があるかと言うと微妙。ただ前提スキルは取得優先度が割と高いので7レベル程度ならリビルド前提での取得は有り得る。それ以外だと魔術による反撃を考えている向きにも有益かな。 ウィザードは高レベルで命中が伸び悩む瞬間があるので、リアクション制限の代わりに命中値を上げる方向に進むならこのスキルが役立つ。 -- 灯 (2010-01-13 16 04 03) 名前 コメント
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メニュー>一般>基本>マジックキャンドル [MA,Sp,Spc,Spc,6,1,Ct/Ar明度→2or3(元値未満は不可.FA再設定.~Sn)]Sp ☆☆☆ ブラックラアウト内で《暗視》持ちのエネミーと戦闘に入ると詰んだりするので、誰かが持っているに越したことはない。 逆に言うとブラックラアウト以外ならキャップライトとランタンで十分でだ。《夜の御子》も防げない。 -- 灯 (2012-01-30 20 21 40) 名前 コメント